VR飛行劇場・南藝創意工程股份有限公司

107年成果發表-多元-南藝-飛行劇場
107年成果發表-多元-南藝-民眾試玩

摘要

本計畫運用南藝創意工程股份有限公司 VR 眼罩進行影片成像,結合關鍵核心技術三軸動感平台,創造出新的體驗遊戲,並以國立科學工藝博物館 B1F 宇宙之星廣場作為推廣體驗場域, 以「哇塞!碰-體感大冒險」特展展出,廣受國中小學童及高雄市民的好評。

計畫期程 107月11月1日—108月05月31日

執行成果

  • 成功研發三軸動感平台並結合VR眼鏡,並於科工館完成建置5D-VR飛行劇院。
  • 與義守大學進行產學合作,透過校園講座、研討會及成果發表的方式,使教師及學生對動感平台及VR技術有更深的認知與了解,後續可共同開發VR內容。
  • 試營運階段的體驗人次達6,648人,累積營業額達896,020元。

產品應用領域

  • 目前已於屏東海生館開設VR體驗專門館,2020年更將於大陸溫州、墾丁相繼推出大型體驗場館計畫。本產品未來可拓展至各場域,如學校、遊樂場所、展示館、美術館、精品店、海上郵輪、太空中心、古蹟景點、室內遊樂場、百貨公司、購物商場,是具備多元觀光休閒娛樂的一項重要產值。

CityPass都會通AR導航導購導覽行動商務計畫・高盛大股份有限公司

107年成果發表-多元-高盛大-操作示意
107年成果發表-多元-高盛大-活動流程說明

摘要

本計劃運用高盛大股份有限公司 AR 技術進行「CITYPASS 都會通」創新加值應用服務,並提供一站式線上銷售業務;服務對象衍生至CITYPASS 都會通的合作店家及高雄通路/場域/商店經營者,使其可運用AR 技術模組快速進行 AR EVENT活動及行銷操作。

計畫期程 107月11月1日—108月08月31日

執行成果

  • 完成CityPass都會通平台的AR模組建置3件(AR圖形辨識/AR天降好禮接接樂/AR人臉辨識 )。
  • 透過舉辦「打狗尋寶祭」及「輕軌24H旅遊樂GO 」兩檔行銷推廣活動,新增CITYPASS都會通會員數達617名、AR服務及消費體驗達12,108人次,並增加營收約177萬元。

產品應用領域

  • 後續以「行銷高雄」為目的持續精進產品,並持續推廣至港澳等外地觀光客,透過此服務協助執行AR主題活動,可增加合作店家營收。亦可快速複製到其他縣市,成為跨縣市產品,共同創造商機。

擴增實境智能下水道推進平台開發計畫・安峻機械有限公司

107年成果發表-多元-安峻-操作流程說明

摘要

本計畫彙集安峻機械有限公司下水道設備運作數據與推進作業問題,利用病灶分析及智慧眼鏡影像虛實疊合技術,提供現場維修人員能夠依據引導步驟,精準且快速地進行障礙排除。

計畫期程 107月11月1日—108月10月31日

執行成果

  • 與4家推進業者(包含高雄及馬來西亞廠商)進行系統實證,試營運期間累積進行45次報修紀錄,包含22次需出勤維修之工作,因使用遠距維修方式,預估可減少出勤維修成本達50萬元。
  • 已成功導入22組機具,並出售馬來西亞6組新設備,每組售價增加100萬元,產值達600萬元。

產品應用領域

  • 目前成果可應用在污水施工管理及推進機設備維修支援,達成遠端管理及維修服務;後續將深化資訊分析與判讀、以及介面優化,並運用於設備租賃服務及營建現場管理。

高雄市815兒童潛能開發中心AR體驗教育應用計畫・勝典科技股份有限公司

107年成果發表-多元-盛典-兒童學習
107年成果發表-多元-盛典-孩童觀看投影

摘要

本計畫將勝典科技股份有限公司AR優勢與特點應用至學前幼兒教育,結合 AR 擴增實境與 3D 立體動畫影像技術,培養兒童8大智能及15項能力,並整合數位教材、師資培訓及雲端服務平台等系統,提供完整的創新教學解決方案。

計畫期程 107月11月1日—108月10月31日

執行成果

  • 已於北中南各幼兒園、小學、營隊、社區學習中心及親子班等開設課程共144場,參與孩童達2,016人。
  • 舉辦線下師資培訓課程及講座,並與大專院校幼保科進行產學培訓,共辦理42場,參與人數達812人。
  • 已促成產值達525萬元,並已送審申請美國及中國發明專利。

產品應用領域

  • 已與亞洲大學、輔英科大、南台科大、幼兒園、百貨業者及中國教育單位等洽談合作。後續將規劃結合硬體設備及測評系統,深化幼兒智能教育內容。
  • 可應用於教具和教案,提供4階段的O2O混成師資培訓,讓每位幼教老師都能成為善用科技教學的STEAM新世代教師。

整合多元感測於VR虛擬健身互動遊戲之應用・方陣聯合數位科技有限公司

107年成果發表-多元-方陣-遊戲畫面
107年成果發表-多元-方陣-遊戲畫面2

摘要

為降低健身業者引進體感產品之門檻,方陣聯合數位科技有限公司結合健身器材、多元感測器與 VR 遊戲內容設計VR健身遊戲,透過感測器建立使用者的身體數據庫,作為後續健身的參考指標,無須額外添購專用健身器材,且透過趣味遊戲設計,解決健身過程枯燥乏味的問題,建立健身用戶的回流率與忠誠度。

計畫期程 107年11月1日—108年10月31日

執行成果

  • 計畫成果於「心運動體能運動中心」進行試營運,每個月體驗人次達200人次以上,共746人。
  • 透過問卷調查發現,本計畫成果有助提高體驗者在健身時的趣味性。

產品應用領域

  • 未來將朝向娛樂性發展,並延續本計畫成果於駁二藝術特區B10蓬萊倉庫區投資3,000萬元,設立「體感互動體驗店」,且將體驗店市場定位為親子室內樂園,與其他業者聯合推出不定期優惠,共同創造高雄觀光旅遊新景點。

VR互動音樂饗宴暨AR虛擬代幣商業服務模式計畫・金展創意有限公司

107年成果發表-多元-金展-實際試玩
107年成果發表-多元-金展-實機畫面

摘要

金展創意有限公司在本計畫中以音樂為主題,針對歌曲詞的情境,開發身歷其境的音樂饗宴遊戲,搭配虛擬敲打樂器,可觸發許多符合音樂或場景之角色。同時串聯AR虛擬代幣App與商圈店家合作,讓消費者可憑App獲得的獎勵來體驗VR音樂遊戲、店家優惠或兌換周邊商品,以創造遊戲性並帶動消費行為。

計畫期程 107年11月1日—108年10月31日

執行成果

  • 完成開發10項虛擬角色文創商品,包含明信片、磁鐵、胸章、方巾、杯墊、馬克杯等周邊產品。
  • 與新崛江、舊崛江商圈及五甲商圈等14家店家合作,於AR虛擬代幣APP「掏幣達人」中介紹店家資訊,並於Google play上架,共下載493次。
  • 試營運期間,於新崛江、舊崛江商圈共創造達35.6萬元營業額,除提供消費者體驗VR遊戲外,更成功出售音樂響宴遊戲1套。

產品應用領域

  • 本計畫產出之水上威尼斯VR,目前已有廠商洽談活動租用事宜,後續也將規格化遊戲模組,延伸至長照及教育課程相關產品模組研發。

三魂VR計畫・樂美館股份有限公司

107年成果發表-多元-樂美館-活動花絮

摘要

為解決現有VR遊戲體驗店的開局須久候多時,本計畫透過樂美館股份有限公司獨創滾動式開局模式,開發大範圍走動VR多人遊戲,並以台灣70年代歷史事件為背景,透過VR虛擬實境打造因時空融合而回到過去,體驗不同以往的VR懸疑驚悚遊戲。

計畫期程 107年11月1日—108年10月31日

執行成果

  • 榮獲2019美國棕櫚泉動畫展入選作品、2019 VR Core大賞VR入圍作品、2019數位內容產品獎最佳聲音獎、及2020 XR創星金典大賞入圍作品。
  • 於駁二VR體感影院展出期間,超過50%的售票率,為該影院史上300元以上票價作品之首,3個月共超過600人體驗,產值達18萬元。
  • 2019年10月授權予香港VIVELAND,進行海外營運。

產品應用領域

  • 本成果改變多數VR遊戲室內小範圍的型態。大空間走動技術的開發經驗有助於後續承接各產業行銷訓練VR應用之開發。
  • 未來將以數位平台的方式,推廣至更多國家,並持續尋找國內外適合之營運單位合作營運遊戲。

結合體驗分析之VR多店串接對戰型遊戲開發計畫・南瓜虛擬科技有限公司

107年成果發表-多元-南瓜-活動花絮
107年成果發表-多元-南瓜-遊戲畫面

摘要

有別於過去多人連線遊戲的連線串接方式,南瓜虛擬科技有限公司於本計畫中,透過串接的連線技術,開發多人連線VR對戰遊戲,讓兩端玩家皆作為主控端去尋找適配對象,再搭建遊戲內的虛擬平台功能,藉由虛擬實境中特效的呈現,加乘視覺體驗。

計畫期程 107年11月1日—108年10月31日

執行成果

  • 促成VR對戰機台的研發工作,並使合作營運夥伴共同投入舉辦體感科技體驗活動,投資額達732萬元。
  • 已完成規劃夢時代一樓PK ZONE商業娛樂場域經營據點,同時已於108年11月2日至11月13日完成配合三創VR未來視趨勢的短期產品授權體驗活動。

產品應用領域

  • 場域經營擴展:如百貨業、室內展場、電影院、資訊休閒業及電子遊戲場、飯店觀光等。
  • 產品價值升級:如遊戲角色IP經營、海外銷售代理等。
  • 跨領域開發:如教育、工業及空間展示等。

雲端LBS AR 導入室內大型場域O2O計畫・德廣數位設計有限公司(主導廠商)、精誠隨想行動科技股份有限公司

107年成果發表-多元-德廣-操作示意
107年成果發表-多元-德廣-導入情境流程

摘要

本計畫結合德廣數位設計有限公司精誠隨想行動科技股份有限公司開發室內導覽與導購服務應用,以統一夢時代購物中心角色IP設計App導覽介面,讓顧客透過手機App掌握專櫃位置、優惠資訊及路線指引,打造更便利、有趣的購物體驗。

計畫期程 107月11月1日—108月10月31日

執行成果

  • 首創全台雲端室內導覽,協助統一夢時代購物中心導覽資訊雲端化,減低支出100萬元的耗材建置成本,預計將上架至Google以及 Apple雙平台,後續由德廣數位設計代管服務應用。
  • 以本計畫成果為基礎,持續與各場域主洽談合作,包含北故宮、南故宮、中國百聯集團及香港K11百貨等業者。

產品應用領域

  • 將持續擴展至高雄地區其他場域,如草衙道購物中心、駁二藝術特區、高雄商圈等,依場域環境特性與店家類別,發展更吸引消費者參與的遊戲與導購服務,以新商業模式協助店家帶動人流消費。

壽山生態園區全景虛擬實境計畫 – 環境與共生篇・睿至股份有限公司

107年成果發表-多元-睿至-民眾體驗

摘要

本計畫運用睿至股份有限公司所開發之攝影機影像VR化之技術,開發全球首創8K「微距立體VR」拍攝與製作相關技術,並以高雄壽山國家自然公園與昆蟲主題策劃「環境與共生」特展,結合在地資源與前瞻技術,發展知識教育性內容,打開親子與教育市場,帶動整體VR產業有別於遊戲之不同領域發展,期望透過特展全球巡迴與技術輸出,行銷城市特色。

計畫期程 107年11月1日—108年10月31日

執行成果

  • 結合壽山國家自然公園的自然生態,開發全球首創高解析度8K微距立體「地球物種共生的秘密」VR影片及「地球圖鑑」與「神祕洞穴探險」等互動內容。
  • 試營運期間於高雄市電影館-VR體感劇院及壽山國家自然公園,辦理「微巨大冒險-地球驚奇展」,體驗人數達240人次,獲得市場高度好評。
  • 於108年11月至台北三創生活園區舉辦為期兩週的「未來視VR趨勢展」,累積超過3,000體驗人次。

產品應用領域

  • 首創8K VR影片及電影互動體驗模式,並發展「VR特展」全新營運方式,正與多個場域單位洽談合作,期望以全新的商業模式持續產出更多內容,並以教育、娛樂、特展等應用領域切入其他國家市場。

VR遊戲引擎整合二軸體感平台研發計畫・醫諾華醫學科技股份有限公司

107年成果發表-多元-醫諾華-人員授課一景
107年成果發表-多元-醫諾華-醫師實際測試

摘要

考量醫療人員臨床診治能力對醫療品質與病人安全之重要性,本計畫以醫諾華醫學科技股份有限公司醫療專業、人工智慧自然語言(NLP)及3D建模虛擬實境技術,創造沉浸式模擬臨床實境,提供醫療專業人員培訓,學員可即時獲得評核結果與分析回饋,期能以創新的體驗式學習,強化學員學習效果並減輕臨床教師負擔。

計畫期程 107年11月1日—108年10月31日

執行成果

  • 完成50個臨床症狀虛擬案例,該系統已於台灣與中國申請發明專利。
  • 導入高雄醫學大學、義守大學及輔英科技大學等進行產學合作,並提供國立台北護理健康大學4位實習生及資策會DigiTalent人才5位實習生就業學習機會,鏈結學校與職場能力。
  • 販售虛擬臨床診療系統及4例症狀案例,成交金額達596萬元。

產品應用領域

  • 未來將透過大量多樣化案例,吸引不同職類之醫事職業人員,以高品質成效強化深入各大醫療專業領域。

雲端虛擬互動臨床診療訓練系統計畫(第一期)・維駿有限公司

107年成果發表-多元-維駿-民眾現場試玩
107年成果發表-多元-維駿-實機畫面

摘要

本計畫結合維駿有限公司專業機械加工製造廠商及學校數位內容開發能力,開發二軸體感平台及兩款不同類型之VR體感遊戲,包括被動式虛擬雲霄飛車及主動式虛擬二次世界大戰飛行戰鬥等體感互動內容。

計畫期程 107年11月1日—108年10月31日

執行成果

  • 試營運期間,搭乘體驗人數累計達3,402人,且體驗者的搭乘滿意度高達90%以上。
  • 在本計畫成果基礎下,與體感業者進行技術合作,整合軟硬體技術,持續開發體感互動遊戲,未來將產品上架於前店後廠之廠辦合一體驗場中,創造持續獲利之商業模式。

產品應用領域

  • 產品主要應用於教育領域,後續將持續於各醫學學科研討會及學會進行推廣宣傳,並依不同國家之市場,訂定系統營運與服務模式,期能將產品拓銷國際,其中以東南亞、印度及南美洲市場為初期主要開拓目標。

護理用觸控解剖桌發展與營運模式建構計畫・盈予股份有限公司

107年成果發表-多元-盈予-現場說明會
107年成果發表-多元-盈予-實際操作

摘要

盈予股份有限公司參與本計畫開發一套以護理教育及護理人員為主要客群之「數位虛擬人體解剖桌」,將護理簡易解剖學納入軟體內容,並搭配VR眼鏡提升學員學習效果。

計畫期程 107年11月1日—108年10月31日

執行成果

  • 成功建置人體結構模型生殖系統、呼吸系統、淋巴系統、血液循環系統、泌尿系統等共11項系統,並超過2,120個組織器官。
  • 已於輔英科技大學辦理2場產品說明活動,獲85位老師體驗回饋,8成以上對未來趨勢發展表示正面態度。

產品應用領域

  • 本產品主要應用於教育領域,後續將持續於各醫學學科研討會及學會進行推廣宣傳,並依不同國家之市場,訂定系統營運與服務模式,期能將產品拓銷國際,其中以東南亞、印度及南美洲市場為初期主要開拓目標。
107年・主題型
107年・多元型
107年・創新型